Videos de juegos de las 2010

Modern Warfare , primeras impresiones

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Uno de los juegos más deseados para este año no faltaba a su cita a la GamesCom. Por desgracia, sólo era una demostración para mostrarnos el nuevo modo cooperativo del que hará gala esta sexta entrega de la saga Call of Duty. No importa. El juego se mostraba tan pajero como lo esperaba, tan encantador como lo deseaba y tan arrebatador como he soñado. Modern Warfare 2 es adrenalina, es el señor shooter que te reconcilia con este género tan hastiado y estancado, y que apunta esas maneras por las que suspiramos. Después del salto, al detalle.

Que el stand de Activision Blizzard era puro amor ya os lo he contado, pero por ahora sólo os hemos contado las impresiones de Blur. Y desde luego allí había algo más, y no me refiero a Adriana, la PR de Activision, ni a la multitud de camareras que estaban más buenas que el pan. Hablo de Call of Duty Modern Warfare 2, la próxima entrega desarrollada por Infinity Ward (sí, los buenos) que nos pone los pelos con escarpias sólo de escuchar su nombre.

Y allí entre a la presentación a puerta cerrada, como sabiendo que iba a salir con un hype encima del copón. Y vaya que si fue así. Nos presentaron el modo Special Ops que se compone de misiones sueltas con acción pura y dura pese a su brevedad. Las podremos jugar con un compañero de batallas tanto online como offline (pantalla partida), o en soledad.

Las operaciones especiales se pueden jugar en tres modos de dificultad (Regular, Difícil y Veterano). Según en qué nivel superamos la misión se nos otorgará una, dos o tres estrellas, respectivamente, con las que podremos desbloquear nuevas misiones de este tan agraciado y dicharachero modo.

En la presentación sólo tenían disponibles cincos misiones, aunque sólo mostraban una misión… y no pasaba el mando por nuestras manos (seguramente para evitar que nos volvieramos locos en un ataque de adrenalina, arrancaramos la consola y nos lleváramos la beta a casa).

La Operación Especial empezaba en una habitación en la que podíamos elegir, tranquila y concienzudamente, el armamento que íbamos a llevar para ponernos a acribillar a diestro y siniestro. El fiera de Activision se decantó con un rifle de asaltado con lanzagranadas entre la marabunta de armamento. Una vez preparado, avanza un pasillo y coloca una C4 en la pared. Explota. Empieza la  acción.

La explosión nos pone a tono, y nos da una pequeña ventaja en forma de tiempo bala, al más puro estilo Matrix, para ponernos en situación y empezar a eliminar enemigos. Mientras el destrozo flota en el aire, y los enemigos advierten nuestra presencia, las balas bailan por el aire en esos segundos de apoteosis. Es Rock’n’roll en forma de shooter y yo disfrutó solo viendo.

Segundos después vuelve el timing real y los reflejos ya están en modo gacela. El framerate es tan estable que dan ganas de gritar que saquen ya el juego, y el juego de sombras deja claro que el equipo ha trabajado bastante en este tema. También los destrozos y lo dinámico que parece todo. Estamos en una especie de cárcel con un montón de taquillas sueltas en mitad que nos ofrece algo de cobijo para la orgía de disparos que sobrevuelan nuestra cabeza.

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La misión es muy estilo rush. Muy estilo ir a saco y acabar con todo bicho que se ponga delante. Algunos enemigos se acercaban para ver si de cerca podían rascar algo, sólo para encontrar la muerte a manos de nuestro cuchillo. Sigue exactamente igual, excepto por la sangre, en primara instancia un poco extraño y después, una vez ya acostumbrado, un poco más real y viscosa. Una sangre, que por cierto, nos salpica en la cara y no nos permite ver con claridad.

Y lo que no nos deja ver son a unos matones que llegan con un escudo para evitar las balas. Hombres de demasiada fe. Acaban también cosidos a balas, y alguno que otro desgarrado. Y en ese momento, ¡el personaje coge el escudo! Por desgracia, después le preguntamos, no se nos permite disparar mientras llevamos el escudo (los enemigos en cambio sí que pueden los cabroncetes). En cualquier caso ofrece una ventaja importante a la hora de recibir balazos y nos permite acercarnos a los enemigos para golpearles de cerca y dejarlos tontos de por vida.

Después de cambiar de arma, superamos la última habitación repartiendo un poco más de estopa. Acabamos con un par de tipos con granadas que están en un piso superior, lloviendo pedazos de piedras, y nos escurrimos por un agujero del suelo y se acaba la misión. Apenas cinco minutos en los que hemos soltado adrenalina sin cesar, pero con el regustillo de hacerse demasiado corto y con el ansia de poder jugarlo.

Le preguntamos sobre el número de misiones que habrían y decían que no estaban seguros por el momento, pero que ofrecería en total tantas horas como el modo campaña. No nos desvelaremos detalles que no fueran del Special Ops, como cuestiones del online, y nos instaron a esperar para tener más información pronto. Eso sí, nos dijeron que el juego va a ser más variado que nunca y que eso lo podremos comprobar tanto en los mapas del online, como el modo historia y las misiones del Special Ops. Chorreo.

10 de Noviembre, nos dijeron. Me limpié la espuma de la boca, maldecí por dentro a Activision por no dejarnos catar el juego y me fui a comer al stand de prensa como reprimenda, reflexionando sobre lo que había visto. Y lo que pensé, es que en Noviembre Internet se va a partir en trozos, porque el juego pinta de lujo.

Mario Strikers Charged Football

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Mario y la pandilla vuelven al terreno de juego para vivir partidos apoteósicos en una liga internacional.

Nada más introducir el juego en la consola un aviso nos alerta de la necesaria actualización  para poder participar en partidos On-line. Despues de actualizar la consola, una espectacular intro con una banda sonora muy cañera nos muestra que nos encontraremos en el campo.

El juego Mario Strikers Charged Football consta de varios modos :

Dominación : Un partido rápido, podemos ajustar la I.A en 5 niveles de dificultad, la duración del partido, y diversos extras que hayamos desbloqueado, como por ejemplo no tener que cargar un supertrallazo.

-Copa Goleadores : El modo principal, compuesto de 3 copas que debemos ganar. Aquí obtendremos premios como nuevos personajes, trofeos al pichichi de la liga etc

-Situaciones Limite : En este modo deberemos superar los retos que se nos presentan, tales mario-foot33como remontar un partido cuando pierdes 5-0. Si los superamos con éxito, seremos recompensados con extras para aumentar la emoción de los partidos del modo dominación.

-Conexión Wi-fi de Nintendo : Aquí se disputarán los partidos contra jugadores de todo el mundo. Podemos hacer partidos amistosos con nuestros amigos, o atrevernos en un partido oficial, donde, según los goles que hayamos realizado, las paradas que hayamos echo etc seremos recompensados con puntos, los cuales sirven para ascender en un ranking mundial.

Más sobre la peli de World of Warcraft

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Lo que podía haberse convertido en la noticia más bonita que leíamos hoy, al final se ha torcido, convirtiéndose en algo completamente escalofriante. Vale, parece que la película de World of Warcraft sigue adelante. Nos congratula mucho, si cabe más.

Parece ser que será para mayores de 13 años, que costará alrededor de 100 millones de dólares y que durará como dos horas y media. Contará la historia de muchas razas y muchos países. Ahora, lo que hace que esta noticia sea casi hasta desagradable es que, por lo visto, viene a ser contada desde un punto de vista Aliado. Vamos, que después de mostrar al mundo en Warcraft III una historia en la que los orcos también podían ser buenos y que enseñaba las dos partes de un conflicto, con dos bandos llenos de pros y contras, sin definir tanto los roles de “buenos y malos” ahora nos vienen con este timo.

¿Una sociedad que tiene activas más de 9 millones de cuentas no puede comprender ahora una película en la que no salen orcos babeantes? ¿No podemos tragarnos una película en la que chica sea verde? ¿Para qué narices han servido las dos películas aguantables de Shrek y la abominación de Shrek Tercero? ¿No hemos aprendido nada?

Estoy demasiado enfadado por esta noticia. Que si no llevaba este proyecto a juicio.

Juego Manager Online de Futbol – PcLiga

footballmanager

PcLiga te brinda la posibilidad de convertirte en el presidente del club de futbol mas importante y con mayores titulos.

Para ello deberas llevar a tu equipo a lo mas alto deportiva y economicamente hablando, enfrentandote a tus contrincantes en la liga de tu pais, en la copa, en compentencias internacionales e incluso en aquellas creadas por otros usuarios.

Este grande en juegos de futbol no se limita a la parte deportiva, sino que son muchos las aspectos y variables que deberas gestionar y que afectaran el resultado de tu club.
Algunos de ellos son :

* Alineacion del once titular.
* Creacion de tacticas personalizadas para contrarestar a tu rival en el campo.
* Realizar las sustituciones oportunas en funcion de los resultados.
* Contratacion y despido de los jugadores en plantilla.
* Formacion de futuras estrellas (juveniles) en la cantera del club.
* Contratacion de entrenadores.
* Contratacion de personal cualificado para las diferentes tareas del club.
* Mejorar las estructuras del estadio y del club.
* Gestionar los contratos de publicidad.
* Establecer los precios de las taquillas para cada partido.
* Llevar el control economico y financiero del club.
* Especular en el mercado bursatil comprando y vendiendo acciones de los otros equipos.
* …

Si te gusta el futbol, si lo tuyo es la gestion deportiva, si ver un partido en telvisión es poco para ti, pues este es el momento ideal para que te registres y juegues gratis ya mismo

Detalles

Buena personalizacion de tu equipo

Puedes armar y jugar torneos privados con los equipos

Esta totalmente traducido al español

Montones de caracteristicas reales

Comunidad amigable

Juego intuitivo y facil de aprender

Area: Global

Sitio Oficial : PcLiga

Edito : PcLiga

Desarrollador : PcLiga

Plataforma : PC, Web Browser, Microsoft Windows

The Legend of Zelda -Twilight Princess Critica 3

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Por último, los botones 1 y 2 quedarán para un uso y control exclusivo de los mapas.

Para manejar objetos que requieran apuntar, como son el arco o la garra, podremos hacerlo directamente fijando el blanco con Zelda o apuntando manualmente, utilizando las excelentes nuevas opciones que ofrece Wii. En este sentido hay que resaltar que el control es muy suave y fluido, resultando fácil y agradable esta forma de apuntar manualmente a los objetivos.

En su forma de lobo, Link realmente podrá realizar muy pocas acciones con los botones. Por ello, el uso queda restringido al botón A para diversas acciones, el Zelda para fijar el blanco, y la cruceta digital. Ésta, se divide en: dirección arriba nos servirá para, al igual que en la forma humana, hablar con Midna. Dirección abajo para escarbar, y encontrar así monedas y objetos diversos. Utilizando esta habilidad, Link podrá entrar también en áreas pasando por debajo de una pared agrietada. Y por último, las direcciones derecha e izquierda, que sirven para activar la habilidad de predecir, con la que se limitará la visión, pero seremos capaces de ver cosas que no veíamos en el estado normal. Cosas como objetos enterrados, fantasmas y espíritus.

Este rediseño del control agradará, pero otros preferirían mantener el típico sistema de pulsar un botón para atacar, etc. Yo, personalmente, apoyo éste nuevo cambio que Zelda a introducido en su control, pero comprendo que haya gente a la que pueda no gustar. Y es que en muchos momentos (muchos, de verdad), se echará de menos una cámara libre como la que ya pudimos disfrutar en Wind Waker. Esta cámara no a podido ser incluida en esta versión de Twilight Princess (cámara que la versión de Cube sí incluye), porque el control de Wii no dispone de un doble Stick.

Por ello, y pese a que el control no deja en ningún momento de ser muy bueno, es un punto en su contra el hecho de no tener cámara libre, y por tanto ser menos bueno que el de la versión hermana.

Llegados a este punto del análisis, me gustaría comentar una de las características que hacen de este juego uno de los grandes. A lo largo de la aventura, veremos continuos y constantes guiños y parecidos a anteriores Zeldas . Sobretodo, a Ocarina Of Time. Y es que los desarrolladores de Twilight Princess se han fijado tanto en OOT para crear este nuevo Zelda , que realmente han copiado muchas de las cosas que hicieron del juego de N64 uno de los grandes de la historia.

Por eso digo que realmente a muchas personas les gustará, porque recuerda y se parece a OOT (y eso es mucho decir en un juego), y otras no, porque realmente se tratará de una copia del juego de 1997. Yo no voy a entrar a opinar si esto es mejor o peor. Está ahí, y es innegable. Para las opiniones personales, que lo juegue cada uno.

Como ejemplo, podremos ver como muchos enemigos toman diseños de anteriores Zeldas , como los goblins y los pájaros de Wind Waker, los stalfos y lizalfos de OOT…

Pero realmente lo impresionante es ver cómo los han adaptado al ambiente de este juego. Volveremos a ver a los chu-chu de Wind Waker; pero en aquel eran unas (incluso) entrañables masas de gelatina de colores vivos y con ojos saltones que hacían gracia…ahora son unas oscuras y asquerosas babosas que se arrastran y saltan sobre Link sin piedad. Así, desde luego queda claro el radical cambio dado por la saga desde Wind Waker hasta Twilight Princess.

Encontraremos también objetos en las mazmorras que Link utilizará para avanzar en el juego. Me estoy refiriendo, claro está, a objetos tales como el garfio, el búmeran o las bombas. Pero encontraremos también gratas novedades en cuanto a variedad de objetos, llegando a manejar bolas con pinchos o una especie de engranaje sobre el que Link se subirá y manejará cual Tony Hawk. ¡Ha sido todo un acierto!

New Super Mario Bros vs Donkey Kong Country Returns

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Las plataformas, uno de los géneros más históricos y favoritos por el gran público, que eso no quepa duda en estos tiempos ahogados de shooters reshulones. En apenas un año de diferencia Nintendo nos ha obsequiado a sus usuarios con dos auténticas joyazas clásicas, el retorno de Mario en New Super Mario Bros y el que hace poco nos ha dejado sorprendidísimo, ese Donkey Kong Country Returns. Ambos son juegos de compra obligada, juegos divertidos y que hacen que volvamos a creer en el género de las plataformas y sobretodo en las bidimensionales. Ahora, una vez probado los dos juegos, es la hora de hacer las comparativas… ¿Cuál es mejor?…

Un año de diferencia es lo que separa un título del otro. Si infelices de nosotros pensábamos que no volveríamos a ver en un tiempo un juego de estas características tras la salida al mercado de New Super Mario Bros, Retro Studios nos dio la alegría del año al conocer que este mismo diciembre tenían preparado la bombita llamada Donkey Kong Returns. Tras haber probado los dos, haberles metido su debido vicio, y haber sufrido algún que otro esguince en los pulgares, puedo afirmar de buenas a primeras que ambos juegos son divertidísimos, y que me alegro mucho que aún se siga confiando en hacer juegos a la antigua usanza. Pero ahora bien… ¿cuál de los dos se lleva la palma?, ¿cuál de los dos es el rey?… comencemos las comparativas.

donkey2A nivel gráfico, que es lo primero que te entra en los ojos, lógicamente. Aquí en este apartado no queda otra que aplaudir el trabajo de los chicos de Retro Studios. Han hecho una labor con Donkey Kong Country Returns increíble, soberbia diría yo. Gran rediseño de los personajes principales, la invención de un buen elenco de nuevos enemigos, genial diseño de escenarios y muchos de ellos muy novedosos, mención a parte para la fluidez y gran variedad de animaciones, parece un juego vivo en todos sus dinámicos escenarios. No se puede decir lo mismo de NSMB, gráficamente cumple bastante bien, pero es más bien un trabajo que no termina de explotar para nada el motor gráfico de Wii. Más bien parece un conformista port del juego que nos maravilló en Nintendo DS, pero con gráficos subidos de resolución para que no dieran tanto el cante. En el apartado gráfico gana con diferencia Donkey. Ver : https://www.youtube.com/watch?v=JxiW2YLnmy0

En cuanto a la jugabilidad, aquí la cosa está más reñida. Si bien es cierto que DKCR cuenta con muchos más movimientos por personaje que New Super Mario Bros, es el juego del fontanero quien suple esa falta de acciones por protagonista con un listado de poderes que la verdad están muy bien. Hablemos pues de jugar solo o acompañado. Jugando solo, no hay duda DKCR es la mejor opción, ya que en el fondo está hecho para ser jugado a un solo jugador en el que el protagonista sea Donkey, y en algunos momentos tengamos el apoyo de Diddy con su jetpack.

Mientras Donkey Kong Country Returns es soberbio a un solo jugador, no puedo decir lo mismo de NSMB, ya que se nota claramente que es un juego que no está hecho para que sea jugado a solas, sino puede que termine por aburrirte. Y porque te puede terminar aburriéndote NSMB en un solo jugador, pues porque su gran baza es el modo multijugador, y aquí es donde sale vencedor sobre su competidor. New Super Mario Bros es genial en multijugador local porque precisamente la interactuación entre personajes es lo que te permite alcanzar todos los objetivos de fase; DCKR el modo multijugador es un añadido, Diddy cumple de sobras pero ese nivel de interactuación no es tan importante como el que se vive en NSMB ya que la jugabilidad de éste se basa prácticamente en interactuar con los demás. En este apartado por lo tanto un empate, DCKR es mejor en un jugador y NSMB lo es en multijugador.

Dificultad y durabilidad. Pues hasta la llegada de NSMB creía que éste era un juego muy largo y con una dificultad ajustada y real, conseguir finalizar todo el juego con todas sus monedas y fases parecía difícil, pero asequible. Hasta que llegó DKCR y me abrió los ojos, mostrándome el verdadero significado de quitavidas y dificultad tediosa. Conseguir completar en su totalidad DKCR es una árdua tarea solo apta para ca-ba-lle-ros. Y lo hace de una forma sensacionalmente adictiva, con puzzles y situaciones rápidas y de las que te enganchan de forma frenética hasta que consigues superarlas. Conseguir completar en su totalidad de fases, puzzles y demás misterios añadiéndole ese plus de dificultad rabiosa pero adictiva, hace de Donkey Kong Country Returns gane este apartado y con diferencia.

Sé que hay varios apartados más que podríamos tocar, pero creo que estos tres son los esenciales para realizar una comparativa en condiciones. Si vemos que en el apartado jugable la cosa está más reñida entre ambos, es en el apartado gráfico y el de durabilidad y dificultad donde Donkey Kong Country Returns decanta la balanza a su favor de esta comparativa. De todas formas ambos son sendos juegazos, que merecen tener sin lugar a dudas una segunda parte que nos sorprendan más aún, si es que se puede. Bravo por estos dos colosos que nos han devuelto la ilusión por el género.

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