Videos de juegos de las 2010

New Super Mario Bros vs Donkey Kong Country Returns

donkey

Las plataformas, uno de los géneros más históricos y favoritos por el gran público, que eso no quepa duda en estos tiempos ahogados de shooters reshulones. En apenas un año de diferencia Nintendo nos ha obsequiado a sus usuarios con dos auténticas joyazas clásicas, el retorno de Mario en New Super Mario Bros y el que hace poco nos ha dejado sorprendidísimo, ese Donkey Kong Country Returns. Ambos son juegos de compra obligada, juegos divertidos y que hacen que volvamos a creer en el género de las plataformas y sobretodo en las bidimensionales. Ahora, una vez probado los dos juegos, es la hora de hacer las comparativas… ¿Cuál es mejor?…

Un año de diferencia es lo que separa un título del otro. Si infelices de nosotros pensábamos que no volveríamos a ver en un tiempo un juego de estas características tras la salida al mercado de New Super Mario Bros, Retro Studios nos dio la alegría del año al conocer que este mismo diciembre tenían preparado la bombita llamada Donkey Kong Returns. Tras haber probado los dos, haberles metido su debido vicio, y haber sufrido algún que otro esguince en los pulgares, puedo afirmar de buenas a primeras que ambos juegos son divertidísimos, y que me alegro mucho que aún se siga confiando en hacer juegos a la antigua usanza. Pero ahora bien… ¿cuál de los dos se lleva la palma?, ¿cuál de los dos es el rey?… comencemos las comparativas.

donkey2A nivel gráfico, que es lo primero que te entra en los ojos, lógicamente. Aquí en este apartado no queda otra que aplaudir el trabajo de los chicos de Retro Studios. Han hecho una labor con Donkey Kong Country Returns increíble, soberbia diría yo. Gran rediseño de los personajes principales, la invención de un buen elenco de nuevos enemigos, genial diseño de escenarios y muchos de ellos muy novedosos, mención a parte para la fluidez y gran variedad de animaciones, parece un juego vivo en todos sus dinámicos escenarios. No se puede decir lo mismo de NSMB, gráficamente cumple bastante bien, pero es más bien un trabajo que no termina de explotar para nada el motor gráfico de Wii. Más bien parece un conformista port del juego que nos maravilló en Nintendo DS, pero con gráficos subidos de resolución para que no dieran tanto el cante. En el apartado gráfico gana con diferencia Donkey. Ver : https://www.youtube.com/watch?v=JxiW2YLnmy0

En cuanto a la jugabilidad, aquí la cosa está más reñida. Si bien es cierto que DKCR cuenta con muchos más movimientos por personaje que New Super Mario Bros, es el juego del fontanero quien suple esa falta de acciones por protagonista con un listado de poderes que la verdad están muy bien. Hablemos pues de jugar solo o acompañado. Jugando solo, no hay duda DKCR es la mejor opción, ya que en el fondo está hecho para ser jugado a un solo jugador en el que el protagonista sea Donkey, y en algunos momentos tengamos el apoyo de Diddy con su jetpack.

Mientras Donkey Kong Country Returns es soberbio a un solo jugador, no puedo decir lo mismo de NSMB, ya que se nota claramente que es un juego que no está hecho para que sea jugado a solas, sino puede que termine por aburrirte. Y porque te puede terminar aburriéndote NSMB en un solo jugador, pues porque su gran baza es el modo multijugador, y aquí es donde sale vencedor sobre su competidor. New Super Mario Bros es genial en multijugador local porque precisamente la interactuación entre personajes es lo que te permite alcanzar todos los objetivos de fase; DCKR el modo multijugador es un añadido, Diddy cumple de sobras pero ese nivel de interactuación no es tan importante como el que se vive en NSMB ya que la jugabilidad de éste se basa prácticamente en interactuar con los demás. En este apartado por lo tanto un empate, DCKR es mejor en un jugador y NSMB lo es en multijugador.

Dificultad y durabilidad. Pues hasta la llegada de NSMB creía que éste era un juego muy largo y con una dificultad ajustada y real, conseguir finalizar todo el juego con todas sus monedas y fases parecía difícil, pero asequible. Hasta que llegó DKCR y me abrió los ojos, mostrándome el verdadero significado de quitavidas y dificultad tediosa. Conseguir completar en su totalidad DKCR es una árdua tarea solo apta para ca-ba-lle-ros. Y lo hace de una forma sensacionalmente adictiva, con puzzles y situaciones rápidas y de las que te enganchan de forma frenética hasta que consigues superarlas. Conseguir completar en su totalidad de fases, puzzles y demás misterios añadiéndole ese plus de dificultad rabiosa pero adictiva, hace de Donkey Kong Country Returns gane este apartado y con diferencia.

Sé que hay varios apartados más que podríamos tocar, pero creo que estos tres son los esenciales para realizar una comparativa en condiciones. Si vemos que en el apartado jugable la cosa está más reñida entre ambos, es en el apartado gráfico y el de durabilidad y dificultad donde Donkey Kong Country Returns decanta la balanza a su favor de esta comparativa. De todas formas ambos son sendos juegazos, que merecen tener sin lugar a dudas una segunda parte que nos sorprendan más aún, si es que se puede. Bravo por estos dos colosos que nos han devuelto la ilusión por el género.

Análisis Super Mario Galaxy

mario-galaxy

En todo el tiempo que llevamos en el mundo de los videojuegos siempre hemos pensado en como se adaptarían nuestras  sagas favoritas a la siguiente generación de consolas, pero cuando una saga como es Super Mario rompe esa tendencia y es la consola la que se adapta al juego no podemos mas que esperar algo totalmente revolucionario.

Super Mario Galaxy fue sin duda alguna el titulo más esperado por los seguidores de Nintendo, los cuales año tras  año terminaban el E3 frustrados por la ausencia del carismático fontanero, no fue así en el evento del 2006,  en el que el genial Shigeru Miyamoto, haciendo de maestro de ceremonias, presentó a todo el mundo la nueva consola de Nintendo, la Nintendo Wii. Fue en el instante en el que mostraron los títulos de la consola cuando un enorme clamor sonó en el Kodak theatre, allí estaba Mario, volando de planeta en planeta y haciendo sonreír a todos los fans del fontanero.

En la demo que se presento del juego se pudo comprobar que la saga sigue teniendo esa mezcla de frescura  y tradicionalidad, rompiendo moldes una vez mas y reinventándose a sí misma, trasladando la  saga a un universo enorme repleto de planetas conectados entre sí mediante unos portales con forma de estrella, en los que la física del juego variara dependiendo de la gravedad, el tamaño y las condiciones medioambientales, pudiendo ser estos desde pequeños satélites hasta enormes extensiones de tierra.

Los retos están a la orden del día en el titulo,  haciendo que en más de un planeta nos rebanemos los sesos pensando en cómo llegar al portal estrella o como activarlo, ya que en muchos casos deberemos de cumplir una serie de objetivos como matar a una serie de enemigos, o hacer impactar un Bullet Bill en un punto para poder pasar al siguiente planeta.

mario-galaxy2

El control es simple e intuitivo, teniendo los mismos movimientos que en anteriores Marios más algunas novedades, como el ataque  circular al sacudir el Wiimote o el uso del puntero, apareciendo en la pantalla una especie de punto de mira con el que podremos interactuar con el escenario, poniendo por ejemplo los momentos de ingravidez, en los que tendremos que guiar a Mario apuntando a unas estrellas que emiten luz azul  para que nos lleven flotando de un punto a otro hasta nuestro lugar de destino, cabe destacar también el nivel de perfección que tenían las cámaras del juego, siendo este uno de los defectos más criticados en su anterior entrega Mario Sunshine  y que tan bien han sabido corregir los chicos de EAD, haciendo que sea una experiencia maravillosa recorrer un planeta de en extremo a otro.

El apartado gráfico es, con diferencia, el más impactante de la consola junto con Metroid Prime 3, siendo los modelados de Mario y  enemigos superiores claramente a lo visto en GameCube, con unos efectos de luz muy bien trabajados y unos diseños de niveles a la  altura del mismísimo Super Mario World.

Un pequeño punto negro es la dificultad de la demo, los que han tenido la suerte de probarlo comentan que para un jugador experimentado superarla no es muy complicado, por lo que el jugador clásico y los fans de la saga pueden sentirse un poco decepcionados en este aspecto, como les ocurrió a muchos con la nueva aventura de Mario en DS.

Una sorpresa agradable es la incorporación de un modo multijugador, y aunque este sigue siendo todo un misterio, presumiblemente será un modo cooperativo del juego o algo parecido a lo visto en New Super Mario Bross de DS, también es de esperar que el juego pueda aprovechar de algún modo el  Wiiconnect24, aunque Nintendo no se ha pronunciado al respecto.

La opinión de la crítica ha sido abrumadora, dejando al juego por las nubes y pareciéndoles toda una revolución, los demás mortales tendremos que esperar a su fecha de salida para probarlo o a una hipotética demo  que nos haga amenizar la espera, estad atentos a Press-start para leer el análisis del juego.

Análisis Super Mario 64 – fin

mario-64

Secunda parte de la analisis de Super Mario 64

A través de los portales podemos viajar a los distintos parajes del reino champiñón, e ir cumpliendo determinadas misiones que al ser completadas, nos es entregada una estrella. El argumento desde su base parece sencillo, pero hay que jugarlo para darse cuenta de lo enrevesado que puede llegar a ser recorrer el castillo e ir descubriendo nuevos portales a otros parajes, que en muchas ocasiones están escondidos, y que hacen que tengamos que investigar a fondo todo el complejo en su búsqueda.

En cuanto al asunto de las estrellas, el juego posee la cifra de 120 estrellas a conseguir, aunque no son necesarias todas para poder llegar al final. Eso si el juego de vez en cuando te pide el requisito de poseer cierto número de estrellas, lo que hace que aunque no lleguemos a conseguir todas, tendremos que conseguir la gran mayoría.

En cuanto al apartado gráfico, como padre del genero en 3D, fue el juego que inauguró esta tecnología, y estaba muy verde, ya que los programadores no poseían la suficiente experiencia para exprimir totalmente el software en ese sentido. Por este motivo, aunque en su día era algo nunca visto, actualmente muchos dirán que no es más que un conjunto de escenarios poligonales, con escasas y pobres texturas, los cuales  contienen unos enemigos formados por un número escaso de polígonos.  Independientemente de estos, el personaje principal, Mario, cuenta con una cantidad algo mayor de polígonos, así como de una gran cantidad de animaciones,  asignados a cada movimiento, lo que hizo que en su día, fuera un personaje sorprendente y muy gracioso con una gran cantidad de posibilidades de movimiento.

En cuanto al sonido, el  juego cumple bien, teniendo todas las melodías típicas de juegos anteriores, las cuales se mantienen asignados a cada distinto nivel. Si bien es verdad que, al igual que las gráficos, estas se han quedado anticuados en cuanto a calidad, pero aún así son variadas, y no se puede decir que sean demasiado repetitivas.

Para terminar, el punto decisivo del análisis de este juego es el control, adaptado desde el mando original de la nintendo 64. Hay dos opciones para jugarlo, bien con el mando classic, o bien con el mando de la gamecube. Si bien es cierto que no funcionan igual en cuanto a la precisión de movimientos, los dos dan unos resultados bastante buenos al emular al mando de la N64.El mando mas recomendable y preciso es el mando classic, debido a la organización de los botones y los joysticks, pero el mando de gamecube proporciona una experiencia menos precisa, pero mas cercana a la que se vive con el mando de la N64.

Sin duda la consola virtual, en su apartado de N64, se ha estrenado con el titulo que en su día fue el mas representativo de dicha maquina, y ofrece una buena oportunidad para que los que entonces no lo pudieron probar, lo prueben, y para los que ya lo jugaron, de volver a jugar a esta obra maestra de los videojuegos, que esta disponible en el catalogo de juegos a descargar, por la cifra de 1000 puntos.

 

Análisis Super Mario 64 – VC

mario-64

A día de hoy es muy difícil, por no decir imposible, el encontrar a alguien que no conozca las aventuras del fontanero de traje rojo que hizo de nintendo lo que es hoy, y que aun se mantiene como el icono de la compañía. A pesar de la cantidad de años que han pasado desde que apareció la primera entrega de la serie, el Mario BROS de nes sobre el año 1983, y que posteriormente daría paso al exitoso Súper Mario BROS, titulo que estableció las bases de esta saga de juegos para las consolas de nintendo que han sucedido a la nes hasta nuestros días.

Pero al igual que el Súper Mario BROS sentó las bases del genero plataformero en su día, el siguiente paso revolucionario para la saga fue la entrega que hizo que el fontanero saltara a las tres dimensiones. Esta entrega supo mantener las virtudes del estilo plataformero que había tenido anteriormente en 2D, pero aplicado a un entorno totalmente en 3D que no solo supuso una revolución para la saga, sino que supuso la evolución del pensamiento de todos los desarrolladores, para empezar a crear todo tipo de juegos que usarían este tecnología, y poder hacer frente a este clásico que a día de hoy todavía es considerado al padre de los videojuegos de plataformas en 3D.

Pero la pregunta es, ¿Porqué este juego se supo ganar el éxito que tuvo en su día por parte del público y actualmente aun mantiene? La respuesta es la habilidad de mezclar las plataformas de siempre, los paisajes, los enemigos y demás elementos característicos del mundo de Mario, con la libertad  que ofrecen las tres dimensiones, de esta forma abrieron un sinfín de posibilidades de acción que las 2D no permitían hasta entonces.

El juego que ahora nos ocupa no es sino una conversión directa del juego que apareció para Nintendo 64, diseñado para funcionar en la consola virtual de la Wii.

Debido a esto principalmente, el juego es exactamente el mismo que el original, por lo cual aquellos que esperen que tenga mejoras graficas, o que sea mas largo, que sigan esperando porque no encontraran en este titulo ninguna mejoría, e incluso se ha mantenido el idioma original del juego, el ingles, y carece de traducción alguna al castellano. Pero lo que de verdad hay que tener en cuenta son las virtudes de este juego y no solo sus defectos, ya que en su día fue un revolucionario, y aun tiene mucho que decir.

Hablando del juego en si, la base de la historia de este es exactamente la misma que la de todos los juegos de Mario, teniendo como misión principal el rescate de la princesa peach, que ha sido secuestrada por el malvado bowser, aunque la diferencia radica en que esta vez, para poder rescatarla hay recorrer el propio castillo de la princesa, el cual ha sido embrujado, e ir entrando en los portales que este contiene en su interior para poder conseguir las estrellas que nos dan el poder para hacer desaparecer el maleficio.

 

New Super Mario Bros – Así funciona la Super Guía

Uno de los aspectos que más polémica ha levantado desde que se anunció New Super Mario Bros Wii es la existencia del Modo Super Guía, un modo pensado para los jugadores menos experimentados.

Este modo se activa tras perder 8 vidas en una misma fase. Al volver a entrar en ella, veremos un bloque verde. Al activarlo, aparece Luigi para pasarse la fase por nosotros. Eso sí, en cualquier momento podremos pararlo y retomar el vicio.

Y bien ¿qué os parece? Yo creo que este modo es, teniendo en cuenta la actual política de Nintendo, de obligatoria inclusión, ya que hay que tener en cuenta que el juego es uno de los marios más chungos que recuerdo, y de esta forma consigue que mucha gente no se frustre.

New Super Mario Bros Wii saldrá a la venta en España el próximo viernes.