Videos de juegos de las 2010

juego Power Soccer

football88

“Power Soccer” es, como sugiere su titulo, un juego de futbol con un sistema multijugador que lo hace muy competitivo. Los participantes crean su propio equipo y gastan puntos con la finalidad de mejorar sus jugadores. El juego es muy bueno y genera cierta adiccion para continuar jugando.

La jugabilidad esta sorpresivamente muy bien diseñada. Los graficos en 3D son muy detallados.

football77

Análisis Super Mario Galaxy

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En todo el tiempo que llevamos en el mundo de los videojuegos siempre hemos pensado en como se adaptarían nuestras  sagas favoritas a la siguiente generación de consolas, pero cuando una saga como es Super Mario rompe esa tendencia y es la consola la que se adapta al juego no podemos mas que esperar algo totalmente revolucionario.

Super Mario Galaxy fue sin duda alguna el titulo más esperado por los seguidores de Nintendo, los cuales año tras  año terminaban el E3 frustrados por la ausencia del carismático fontanero, no fue así en el evento del 2006,  en el que el genial Shigeru Miyamoto, haciendo de maestro de ceremonias, presentó a todo el mundo la nueva consola de Nintendo, la Nintendo Wii. Fue en el instante en el que mostraron los títulos de la consola cuando un enorme clamor sonó en el Kodak theatre, allí estaba Mario, volando de planeta en planeta y haciendo sonreír a todos los fans del fontanero.

En la demo que se presento del juego se pudo comprobar que la saga sigue teniendo esa mezcla de frescura  y tradicionalidad, rompiendo moldes una vez mas y reinventándose a sí misma, trasladando la  saga a un universo enorme repleto de planetas conectados entre sí mediante unos portales con forma de estrella, en los que la física del juego variara dependiendo de la gravedad, el tamaño y las condiciones medioambientales, pudiendo ser estos desde pequeños satélites hasta enormes extensiones de tierra.

Los retos están a la orden del día en el titulo,  haciendo que en más de un planeta nos rebanemos los sesos pensando en cómo llegar al portal estrella o como activarlo, ya que en muchos casos deberemos de cumplir una serie de objetivos como matar a una serie de enemigos, o hacer impactar un Bullet Bill en un punto para poder pasar al siguiente planeta.

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El control es simple e intuitivo, teniendo los mismos movimientos que en anteriores Marios más algunas novedades, como el ataque  circular al sacudir el Wiimote o el uso del puntero, apareciendo en la pantalla una especie de punto de mira con el que podremos interactuar con el escenario, poniendo por ejemplo los momentos de ingravidez, en los que tendremos que guiar a Mario apuntando a unas estrellas que emiten luz azul  para que nos lleven flotando de un punto a otro hasta nuestro lugar de destino, cabe destacar también el nivel de perfección que tenían las cámaras del juego, siendo este uno de los defectos más criticados en su anterior entrega Mario Sunshine  y que tan bien han sabido corregir los chicos de EAD, haciendo que sea una experiencia maravillosa recorrer un planeta de en extremo a otro.

El apartado gráfico es, con diferencia, el más impactante de la consola junto con Metroid Prime 3, siendo los modelados de Mario y  enemigos superiores claramente a lo visto en GameCube, con unos efectos de luz muy bien trabajados y unos diseños de niveles a la  altura del mismísimo Super Mario World.

Un pequeño punto negro es la dificultad de la demo, los que han tenido la suerte de probarlo comentan que para un jugador experimentado superarla no es muy complicado, por lo que el jugador clásico y los fans de la saga pueden sentirse un poco decepcionados en este aspecto, como les ocurrió a muchos con la nueva aventura de Mario en DS.

Una sorpresa agradable es la incorporación de un modo multijugador, y aunque este sigue siendo todo un misterio, presumiblemente será un modo cooperativo del juego o algo parecido a lo visto en New Super Mario Bross de DS, también es de esperar que el juego pueda aprovechar de algún modo el  Wiiconnect24, aunque Nintendo no se ha pronunciado al respecto.

La opinión de la crítica ha sido abrumadora, dejando al juego por las nubes y pareciéndoles toda una revolución, los demás mortales tendremos que esperar a su fecha de salida para probarlo o a una hipotética demo  que nos haga amenizar la espera, estad atentos a Press-start para leer el análisis del juego.

Critica de The Legend of Zelda -Twilight Princess 2

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Hyrule también está grandiosamente recreada, hasta el punto en que todo recuerda a Ocarina Of Time, aún así, aquí viene uno de los errores (o al menos curiosidades) de esta versión Wii. Y es que el hecho de que el juego fuera diseñado para Gamecube implica que todo estuviese diseñado para que Link fuera zurdo.

Llegó la conversión a Wii, a raíz de la cual se decidió hacer a Link diestro utilizando la técnica espejo. Con esto se hace que Link sea diestro, cambiando absolutamente todo lo que sale en el juego de lado, como si todo lo estuviéramos viendo desde un espejo. Y esto tiene sus contradicciones y fallos.

Y es que veremos como, por ejemplo, la montaña de la muerte y Kakariko se sitúan al Oeste del bosque de Farone (bosque Kokiri en OOT) y de la ciudadela del castillo de Hyrule, cuando en la versión original (la del OOT), estaban en el Este. Y así con todo. Por ello, y pese a que realmente no afectará para nada a la jugabilidad ni a ningún otro aspecto en especial de este juego, si que es un detalle, cuanto menos, curioso.

Para terminar de comentar el aspecto gráfico del juego, resaltar sobre todo, los impresionantes efectos de luz. Resulta increíble ver como la iluminación en tiempo real afecta a todo el entorno, incluido Link, ¡queda la mar de impresionante cuando utilizamos el candil y veamos como su luz afecta a todo lo que nos rodea!

La verdad es que realmente esperamos mucho más de Wii, pues no hay que olvidar que este juego es prácticamente una conversión directa del juego de una consola inferior; aunque por ello no se debe pensar que tenga malos gráficos. Realmente en este Zelda encontrarás los mejores gráficos del lanzamiento de Wii.

Respecto a la jugabilidad, decir que es, básicamente el factor clave que diferencia la versión Wii de la de Cube. Ahora no hará falta pulsar un botón para realizar un ataque, ¡habrá que mover el mando! Los controles definitivos quedan de la siguiente manera:

El nunchaku, al moverlo rápidamente, se utilizará para hacer el famoso giro de espada de Link. Ya que ahora este ataque se puede realizar más fácilmente que en juegos como Wind Waker (donde recordemos, había que realizar un giro completo del stick del mando y pulsar después y en el momento preciso el botón A para que realizase el ataque), pues aquí se a optado por hacer que después de realizar este ataque giratorio, Link tenga que “recargarse” antes de poder realizarlo de nuevo. No se trata de más que esperar un par de segundos.

Por otro lado, el botón Z del nunchaku se utilizará para fijar el blanco, característica típica de los Zeldas desde OOT y que éste sigue manteniendo. Y con el último botón del nunchaku, el pequeño botón C, pasaremos a la vista en primera persona, que podremos controlar directamente con el stick o con el movimiento del wiimote.

Ya en el wiimote, la asignación de controles es la siguiente; si movemos bruscamente el mando, en cualquier dirección, Link desenfundará la espada. Una vez desenfundada, con el mismo movimiento Link atacará.

Una de las novedades de TP es que podemos mover a Link con el stick del nunchaku, y realizar estos movimientos a la vez. Por primera vez en un Zelda, veremos a Link atacar y andar al mismo tiempo.

El botón A quedará relegado a acciones genéricas como abrir puertas y demás, y con la espada desenfundada, y con un enemigo fijado con el botón Z, pulsando el botón A, Link ejecutará el ya típico ataque frontal con salto.

El botón + nos llevará al menú de pausa del juego, donde podremos guardar (en cualquier momento de la aventura), aparte de seleccionar diferentes vestuarios, armas, escudos y otras informaciones.

Con el botón – entraremos directamente en el inventario. Esta vez los objetos se asignarán a la cruceta de dirección izquierda, abajo y derecha. La dirección arriba quedará reservada para consultas a nuestra amiga Midna.

También asignaremos objetos al botón B, que es el que usaremos cuando queremos realizar las acciones con esos objetos. Es decir; si queremos disparar con el arco o usar el gancho o el búmeran, primero deberemos asignarlo al botón B (desde el menú de inventario o directamente pulsando a la dirección correspondiente en la cruceta), una vez hecho ésto, ya podremos utilizar el arma.

a seguir…

Star Wars Lethal Alliance -fin

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Ni siquiera el vuelo colgado de Zeeo a través de una Corrouscant atestada de tráfico y factorías (al estilo de Obiwan en el Episodio II tras el ataque a la Reina Amidala) llega a tener la calidad que merecía. Una fase que pasa por ser la más espectacular y entretenida del juego no alcanza más que a provocar una ligera sonrisa nostálgica, y es que no sólo son siempre los mismos vehículos carentes de profundidad polimétrica, es que sin tocar el mando esquivas a todos los aerodeslizadores.

Detalle que merece la pena ser mencionado aparte son los asesinatos utilizando la espada láser. Cuando consigues eliminarlos de un solo golpe o de cerca, el efecto cinematográfico, estilo POP lo cierto es que, sin ser ninguna maravilla, al menos es algo mejor que el resto de la calidad gráfica del juego.

Eso sí, tenemos el enorme placer de al menos contar con una productora bastante más inteligente que la media y que tiene una buena tradición de respeto al segundo mercado más potente a nivel mundial y nos presenta, una vez más, un juego íntegramente traducido a nuestro idioma. Eso, con la música reminiscente de la saga cinematográfica y unos efectos sonoros que están a la altura de lo esperado, nos dejan un apartado auditivo que, aunque sea sólo un poco, ayuda para compensar las enormes decepciones de los otros.

Star wars : Destruyámoslo.

Star Wars Lethal Alliance es, sin lugar a dudas, un juego de acción en tercera persona que se apropia de ciertos tópicos de otros géneros como el de las plataformas, al utilizar a nuestro droide de seguridad para ir saltando de un lugar a otro o esquivar vehículos, y otros más cercanos a su estilo como el shooter, cuando podemos aprovechar los cañones láser para disparar a docenas de enemigos que van apareciendo en escena.

Tendremos varios tipos de blaster que iremos recogiendo a lo largo del desarrollo del título y también podremos utilizar la espada láser cuando estemos tan cerca de un enemigo que nos sea imposible usar alguna de las armas de largo alcance. Esta espada es toda la concesión que el título hace a la Fuerza y ni siquiera es opcional, simplemente Rayna la utilizará cuando ella considere que no puede disparar el blaster. Esto también nos lleva a plantearnos qué clase de relación tiene esta ladrona a sueldo con la Fuera, puesto que siempre se nos ha dicho que las espadas láser sólo podían usarse por caballeros Jedi o Señores Oscuros del Sith.

Mejor juegas tú solo

El modo multijugador deja mucho que desear en una consola cuyos títulos, cada vez con más y mejor acierto, se están basando en esta característica. El SWLA tan sólo cuenta con un modo multijugador, es Ad-hoc y nos permite elegir una serie de condiciones en un escenario para enfrentarnos unos a otros. Pobre, realmente pobre. No existe ninguna posibilidad de utilizar la conexión wireless de la PSP. Si lo tuyo es probar tu destreza contra jugadores humanos carentes de los fallos de las IA, éste, por desgracia, no es tu título.

En Consecuencia.

Star Wars Lethal Alliance es, ni más ni menos, que un simple juego de acción con varios movimientos interesantes, una jugabilidad muy por encima del nivel medio en la PSP, que dará para unas quince horas de juego repletas de disparos, enemigos, algún que otro puzzle bastante sencillo y, también, ciertos jefes de nivel bastante exasperantes como todo buen juego de acción en tercera persona que se precie.

Sin embargo, si lo tuyo es el universo SW, aparte de una ambientación bastante simplona de escenarios grandes y vacíos con poca definición, tendrás una historia tan poco intensa como para pasar desapercibida y una ausencia casi total de elementos vinculados con la serie de George Lucas. Al menos, podrás parar los escasos videos intermedios sin tener que suspender la consola para ello.

Es un juego decente para pasar el rato, pero sencillo y sin aspiraciones en todos sus aspectos, en los que no llega a destacar. Esperemos que tras Battlefront y ahora Lethal Alliance, a la tercera, esta vez sí, vaya la vencida. Veremos que nos trae Ubisoft a continuación.

Análisis Super Mario 64 – fin

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Secunda parte de la analisis de Super Mario 64

A través de los portales podemos viajar a los distintos parajes del reino champiñón, e ir cumpliendo determinadas misiones que al ser completadas, nos es entregada una estrella. El argumento desde su base parece sencillo, pero hay que jugarlo para darse cuenta de lo enrevesado que puede llegar a ser recorrer el castillo e ir descubriendo nuevos portales a otros parajes, que en muchas ocasiones están escondidos, y que hacen que tengamos que investigar a fondo todo el complejo en su búsqueda.

En cuanto al asunto de las estrellas, el juego posee la cifra de 120 estrellas a conseguir, aunque no son necesarias todas para poder llegar al final. Eso si el juego de vez en cuando te pide el requisito de poseer cierto número de estrellas, lo que hace que aunque no lleguemos a conseguir todas, tendremos que conseguir la gran mayoría.

En cuanto al apartado gráfico, como padre del genero en 3D, fue el juego que inauguró esta tecnología, y estaba muy verde, ya que los programadores no poseían la suficiente experiencia para exprimir totalmente el software en ese sentido. Por este motivo, aunque en su día era algo nunca visto, actualmente muchos dirán que no es más que un conjunto de escenarios poligonales, con escasas y pobres texturas, los cuales  contienen unos enemigos formados por un número escaso de polígonos.  Independientemente de estos, el personaje principal, Mario, cuenta con una cantidad algo mayor de polígonos, así como de una gran cantidad de animaciones,  asignados a cada movimiento, lo que hizo que en su día, fuera un personaje sorprendente y muy gracioso con una gran cantidad de posibilidades de movimiento.

En cuanto al sonido, el  juego cumple bien, teniendo todas las melodías típicas de juegos anteriores, las cuales se mantienen asignados a cada distinto nivel. Si bien es verdad que, al igual que las gráficos, estas se han quedado anticuados en cuanto a calidad, pero aún así son variadas, y no se puede decir que sean demasiado repetitivas.

Para terminar, el punto decisivo del análisis de este juego es el control, adaptado desde el mando original de la nintendo 64. Hay dos opciones para jugarlo, bien con el mando classic, o bien con el mando de la gamecube. Si bien es cierto que no funcionan igual en cuanto a la precisión de movimientos, los dos dan unos resultados bastante buenos al emular al mando de la N64.El mando mas recomendable y preciso es el mando classic, debido a la organización de los botones y los joysticks, pero el mando de gamecube proporciona una experiencia menos precisa, pero mas cercana a la que se vive con el mando de la N64.

Sin duda la consola virtual, en su apartado de N64, se ha estrenado con el titulo que en su día fue el mas representativo de dicha maquina, y ofrece una buena oportunidad para que los que entonces no lo pudieron probar, lo prueben, y para los que ya lo jugaron, de volver a jugar a esta obra maestra de los videojuegos, que esta disponible en el catalogo de juegos a descargar, por la cifra de 1000 puntos.

 

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