Videos de juegos de las 2010

Critica de The Legend of Zelda -Twilight Princess

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Cuando ansías algo con unas ganas terribles, y te van enseñando cosas sobre ello muy poco a poco, parece que el tiempo pasa más despacio de lo normal. Es lo que a mucha gente, entre la cual me incluyo, le ha pasado con este Zelda .

Nintendo ha ido administrando la información aportada a los medios del sector de manera que por lo que “contaban”, el juego sería grandioso, a un nivel comparable al legendario Ocarina Of Time, pero poquito más se ha sabido en todo este tiempo. Ahora se puede corroborar que Nintendo (y los medios), estaban en lo cierto.

Los antecedentes de este Zelda comienzan en las primeras presentaciones de Gamecube. Por aquel entonces, Shigeru Miyamoto sorprendió a propios y extraños mostrando un video corto de un supuesto Zelda, que luego resultó no ser más que un video diseñado para mostrar lo que GC sería capaz de ofrecer. En el video se veía a un Link adulto peleando a diestro y siniestro, espada en mano, contra un Ganondorf impresionante.

Después nos deleitaron con The Legend Of Zelda : The Wind Waker, un auténtico juegazo, pero que dejó fría a la gente, pues esperaban encontrarse con el mismo Link del video de presentación.

Años después, concretamente en el E3 del 2004, Nintendo sorprendía mostrando el que fue el primer vídeo de este Zelda, por aquel entonces simplemente titulado The Legend Of Zelda. Posteriormente, se daría a conocer su subtitulo:Twilight Princess (Princesa del crepúsculo).

El que en principio parecía ser el segundo Zelda para Gamecube, y el que pondría prácticamente punto y final a la vida de esta consola, finalmente a terminado siendo la primera arma de la nueva consola de Nintendo en su lanzamiento. Y es que pese a que el resto de títulos de Wii tampoco son malos, Nintendo siempre ha acostumbrado a lanzar, títulos notables junto a sus nuevas consolas ¡Y aquí tenemos a un sobresaliente!

Con N64, disfrutamos del grandioso e histórico Super Mario 64. Con Gamecube, Nintendo ofreció Luigi’s Mansión, título quizá no tan bueno como Super Mario 64, pero que no por ello tenía que ir directo a una tienda de segunda mano.

Y con Wii, Nintendo ha querido romper la tradición establecida. Por ello, se puso manos a la obra para transformar un título prácticamente terminado para su lanzamiento en Gamecube, y pasar a hacerlo juego de lanzamiento de Wii y fin de Cube, porque como ya sabéis, el juego está disponible para las 2 plataformas.

El argumento de este Zelda comienza contándonos la historia de un joven granjero, Link, que vive en las tierras de Ordon, un tranquilo pueblo en la parte sur de Hyrule.

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Llega un momento en que el espadachín de la aldea le comunica a Link su intención de enviarlo a llevar un presente para la familia real en Hyrule, pero cuando llega el día, la desgracia cae sobre la aldea, un mundo oscuro se cierne sobre sus proximidades, y los niños de la aldea son raptados.

En ese momento, Link acude en su ayuda, pero es transformado en lobo en mismo momento en que entra en el mundo del crepúsculo.

Así, Link dispondrá de una serie de nuevas habilidades en su forma animal. Conocerá a un enigmático y carismático personaje llamado Midna, que irá siempre en su lomo, y le ayudará durante toda su aventura, dándole consejos e incluso indicándole el punto donde tiene que realizar un salto.

A partir de ese punto, la historia entra en derroteros que no me gustaría tener que contar en este análisis por miedo a que a alguien no le guste lo que lee; los ya tristemente famosos “Spoilers”. Por ello, ahí terminan todas mis referencias a las partes importantes de la trama.

Visualmente, es un juego que sorprenderá a todo el mundo, y no precisamente por el hecho de que los personajes tengan más o menos polígonos, porque si fuera ese el caso, Zelda (y Wii en general), saldría claramente perdiendo en comparaciones con Xbox 360.

No, lo que gráficamente más destaca de este Zelda es el detalle y minimalismo con que todo, absolutamente todo, ha sido tratado en todo el juego. Personajes, vestuario, enemigos, entornos, ciudades, campiñas, lagos, templos… todo a sido cuidado hasta un extremo insospechado. Todo tiene un altísimo grado de detalle artístico. Veremos las ropas de todos los aldeanos de Ordon, y no conseguiremos ver a dos que vistan igual.

a seguir…

Análisis de Star Wars Lethal Alliance

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La Saga de Ciencia Ficción con más títulos regresa a la PSP.

La factoría Lucas Film, de la mano de Ubisoft como siempre, se mete de lleno en la Playstation Portable con esta entrega exclusiva para los usuarios de portátiles. Star Wars Lethal Alliance llega a nuestro mercado con una historia que transcurre después del tercer episodio. Es decir, en pleno dominio del Imperio.

Aparte de este pequeño inciso en lo que es el universo Star Wars, poco más se nos dejará ver de la lucha de una pequeña facción rebelde por reconquistar la galaxia del malvado tirano. Inmersos en la piel de Rianna Saren, una Twi’lek (esa raza con tentáculos por pelos que todos recordamos del hombre de confianza de Java the Hub y la esclava que termina en las fauces del feroz monstruo que derrotará Luke en el episodio IV) de Corrouscant con un pasado de esclavitud y crimen del que no conocemos apenas nada. Nos veremos inmersos en una lucha contra Sol Negro para ayudar a la recién formada Alianza Rebelde.

Con la ayuda de un droide de seguridad, Zeeo, nos adentramos en el entramado del imperio y esta organización terrorífica, con el objetivo no sólo de la venganza si no también de conseguir ciertos planos secretos para el arma más poderosa de la Galaxia. Supongo que nuestros lectores, a estas alturas, sabrán a qué arma nos referimos.

Pero como comentábamos apenas se toca más la historia que en estas cuatro pinceladas, de hecho, durante el juego entero apenas tendremos más información que la que hemos expuesto aquí.

Con la ayuda de Zeeo.

En un argumento sin argumento, los escasos videos intermedios no sirven ni tan siquiera para obtener un respiro de tanto mata-mata continuo, combinado con varios golpes con nuestro droide de seguridad que, sin duda, son lo más entretenido, aunque no muy novedoso del juego. En este sistema de combate, similar a juegos de plataformas como Ratchett And Clank o Jak And Daxter, por citar los dos más famosos, dispondremos de nuestro robot que permitirá realizar múltiples combinaciones que van desde abrir una sencilla puerta, atacar a los enemigos, saltos combinados hasta varios combos mucho más mortíferos que iremos aprendiendo según trascurre el título. Aparte de pequeños incisos en que manejaremos directamente a Zeeo para navegar por los circuitos ¿de ventilación? Del complejo.

Por otro lado, el hecho de que se trate de un juego pensado y desarrollado para consolas portátiles (de momento ha visto la luz en PSP y DS) nos aporta una jugabilidad digna de envidia, al menos por otros títulos con mucho más nombre, mejores gráficos y una historia bastante mejor. En este caso, a pesar de fallar estrepitosamente en varios apartados, de los cuales, la propia trama no es el menor, ni mucho menos, en el aspecto de los movimientos, los combos e, incluso, la cámara, el juego resulta sobresaliente.

Tiene una juababilidad total, con una curva de aprendizaje inexistente y si hay que buscarle algún pero, el único sería que, en ciertos combates con múltiples enemigos, resulta bastante complicado, gracias al autoapuntado, seleccionar a quien queremos disparar, aunque la visión libre, para los jugadores un poco más avanzados, ofrece una solución más rápida a este pequeño problema, que se hace necesaria en ciertas zonas donde debemos eliminar a enemigos al tiempo que le ordenamos a Zeeo que nos vaya abriendo algunas puertas.

A la jugabilidad también ayuda el hecho de tener unos niveles cortos, que evitan la necesidad de tener que volver a empezar desde muy atrás cuando no se superan a la primera.

¿Dónde quedaron los efectos especiales de Lucas Art?

Muy por debajo de la media actual de calidad gráfica, este juego apenas sería considerado decente en la PSX en su aspecto gráfico. Los personajes polimétricos son excesivamente pequeños, los escenarios repetitivos tanto que llegan a confundir al jugador, perdiéndose la perspectiva de avance. Además, a pesar de su buen tamaño, carecen de elementos activos, con muchos polígonos y prácticamente sin ninguna creación.

Si a eso le añadimos unas escenas intermedias que son más de lo mismo y que, además, tienden a desfasar el audio con el video, nos quedamos con la boca abierta, pero por los motivos equivocados. Esta vez Ubisoft se ha estrellado pero bien con su tecnología. Echamos de menos esos efectos especiales adelantados a su tiempo que hicieron de La Guerra de las Galaxias lo que es hoy en día.

a seguire…

Análisis Super Mario 64 – VC

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A día de hoy es muy difícil, por no decir imposible, el encontrar a alguien que no conozca las aventuras del fontanero de traje rojo que hizo de nintendo lo que es hoy, y que aun se mantiene como el icono de la compañía. A pesar de la cantidad de años que han pasado desde que apareció la primera entrega de la serie, el Mario BROS de nes sobre el año 1983, y que posteriormente daría paso al exitoso Súper Mario BROS, titulo que estableció las bases de esta saga de juegos para las consolas de nintendo que han sucedido a la nes hasta nuestros días.

Pero al igual que el Súper Mario BROS sentó las bases del genero plataformero en su día, el siguiente paso revolucionario para la saga fue la entrega que hizo que el fontanero saltara a las tres dimensiones. Esta entrega supo mantener las virtudes del estilo plataformero que había tenido anteriormente en 2D, pero aplicado a un entorno totalmente en 3D que no solo supuso una revolución para la saga, sino que supuso la evolución del pensamiento de todos los desarrolladores, para empezar a crear todo tipo de juegos que usarían este tecnología, y poder hacer frente a este clásico que a día de hoy todavía es considerado al padre de los videojuegos de plataformas en 3D.

Pero la pregunta es, ¿Porqué este juego se supo ganar el éxito que tuvo en su día por parte del público y actualmente aun mantiene? La respuesta es la habilidad de mezclar las plataformas de siempre, los paisajes, los enemigos y demás elementos característicos del mundo de Mario, con la libertad  que ofrecen las tres dimensiones, de esta forma abrieron un sinfín de posibilidades de acción que las 2D no permitían hasta entonces.

El juego que ahora nos ocupa no es sino una conversión directa del juego que apareció para Nintendo 64, diseñado para funcionar en la consola virtual de la Wii.

Debido a esto principalmente, el juego es exactamente el mismo que el original, por lo cual aquellos que esperen que tenga mejoras graficas, o que sea mas largo, que sigan esperando porque no encontraran en este titulo ninguna mejoría, e incluso se ha mantenido el idioma original del juego, el ingles, y carece de traducción alguna al castellano. Pero lo que de verdad hay que tener en cuenta son las virtudes de este juego y no solo sus defectos, ya que en su día fue un revolucionario, y aun tiene mucho que decir.

Hablando del juego en si, la base de la historia de este es exactamente la misma que la de todos los juegos de Mario, teniendo como misión principal el rescate de la princesa peach, que ha sido secuestrada por el malvado bowser, aunque la diferencia radica en que esta vez, para poder rescatarla hay recorrer el propio castillo de la princesa, el cual ha sido embrujado, e ir entrando en los portales que este contiene en su interior para poder conseguir las estrellas que nos dan el poder para hacer desaparecer el maleficio.

 

Call of Duty 4 – Modern Warfare

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Call of Duty se ha caracterizado por ser una de las mejores adaptaciones de las batallas que ocurrieron durante la 2a. Guerra Mundial y después de varios juegos y multiples pero multiples clones que han salido los chicos de Infinity Ward se dieron cuenta que la 2a. Guerra Mundial ya había sido jugada hasta el cansancio y es por esto que ahora nos traen un nuevo COD con el subtitulo de Modern Warfare o Guerra Moderna en la cuál nos transportan a lo que son las batallas de nuestros días donde hay mejores y mas poderosas armas.

Empecemos por la campaña en donde la hstoria es bastante similar a lo que vemos en los noticieros sin embargo ya saben que todo es ficticio y cualquier similitud es mera coincidencia. Nos situan en la mayor parte de la campaña como 2 soldados: uno por el bando de los americanos y otro britanico en donde nuestro deber será detener a los chicos malos de hacer cosas malas.

La historia es bastante corta a diferencia de otros COD donde pasabas horas y horas intentando pasar el mismo nivel aqui pasarás el juego en un corto tiempo, sin embargo tiene un modo de Arcade en donde dependiendo de donde les disparemos o lo que hagamos iremos ganando puntos. La trama no nos presenta muchos giros o eventos que hagan levantarnos del sillon y además es simple hay unos chicos malos a los cuales hay que eliminar.

New Super Mario Bros – Así funciona la Super Guía

Uno de los aspectos que más polémica ha levantado desde que se anunció New Super Mario Bros Wii es la existencia del Modo Super Guía, un modo pensado para los jugadores menos experimentados.

Este modo se activa tras perder 8 vidas en una misma fase. Al volver a entrar en ella, veremos un bloque verde. Al activarlo, aparece Luigi para pasarse la fase por nosotros. Eso sí, en cualquier momento podremos pararlo y retomar el vicio.

Y bien ¿qué os parece? Yo creo que este modo es, teniendo en cuenta la actual política de Nintendo, de obligatoria inclusión, ya que hay que tener en cuenta que el juego es uno de los marios más chungos que recuerdo, y de esta forma consigue que mucha gente no se frustre.

New Super Mario Bros Wii saldrá a la venta en España el próximo viernes.

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