Videos de juegos de las 2010

New Super Mario Bros. Wii entra al Olimpo de Famitsu

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Según nos informa Kotaku, un nuevo juego ha alcanzado el Olimpo de los “perfectos” en la prestigiosa revista japonesa Famitsu. No es otro que la nueva aventura de Mario en Wii, New Super Mario Bros. Wii. El que se ha convertido en el plataformas multijugador por excelencia de la consola de Nintendo, entra en la exclusiva lista, formada ya por 13 juegos:

1 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
2 – Soulcalibur (1999)
3 – Vagrant Story (2000)
4 – The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003)
5 – Nintendogs (2005)
6 – Final Fantasy XII (2006)
7 – Super Smash Bros. Brawl (2008)
8 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
9 – 428 (2008)
10 – Dragon Quest IX (2009)
11 – Monster Hunter Tri (2009)
12 – Bayonetta (2009)
13 – New Super Mario Bros. Wii (2009)

Las notas están puestas sobre un máximo de 40, calificando 4 redactores de la revista el juego sobre 10 y sumando los resultados. Por ahora en esta generación, Wii es la que más juegos “40/40” tiene, con 4 de ellos, seguida de Nintendo DS con 2 y, por último, Xbox 360 con Bayonetta y PS3 con Metal Gear Solid 4.

Revista de League of Legends

legends
  • -Area: Global
  • -Sitio Oficial: League of Legends
  • -Editor: Riot Games
  • -Desarrollador: Riot Games
  • -Plataforma: PC

Descripción

League of Legends es un juego MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, por sus siglas en inglés) gratuito basado en el popular mapa Defense of the Ancients del juego Warcraft III (Wow). En él dos equipos (3 contra 3 o 5 contra 5) se enfrentarán en un combate PVP lleno de acción controlando a uno de los 81 campeones disponibles.

Cada equipo empieza en un lado del mapa y debe avanzar a través de las calles existentes en el mapa. En cada calle los jugadores encontrarán torres de defensa que deberán destruir para llegar a la base del enemigo. Los aficionados a los juegos de Tower Defense encontrarán en este juego  muchos elementos de su género preferido, ya que para ganar deberán destruir el nexo de la base enemiga. Con 15 millones de jugadores en todo el mundo, LoL es el MOBA número uno hoy en día.

Revista del juego GreedInc

juegos
  • Sitio Oficial : GreedInc
  • Editor : Rampid Interactive
  • Desarrollador: Rampid Interactive
  • Plataforma: Microsoft Windows, Linux, Web Browser, PC

Revista

Un crimen en la vida real como nunca se vio en un juego de navegador.
Crea o unete a un sindicato para controlar las ciudades, o los estados.
Roba negocios, lava dinero, hazte un negociante, haz misiones y pelea, todo con la meta de llegar a ser el cappi…

Comienzas en tu pueblo y viajas por el mundo construyendo tu imperio ya sea conduciendo tu vehiculo o por aeroplano hacia ciudades mas distantes.

Puedes construir negocios legitimos, como nightclubs, restaurants, teatros, parques de diversion y estadios…. o bien puedes elegir por la vida ilegal mediante el trafico de drogas, distribucion con tu propia flota de transporte y hacia tus propios locales, laboratorios, y demas cuestiones.

Mira los videos presentes en este post

Análisis juego Knights Contract

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Knight Contract es el claro ejemplo de que no siempre un buena e interesante idea tiene porque convertirse en un buen título. Es más, el nuevo hack ´n slash de Namco Bandai (como Dragon Quest) es, dentro de su género, uno de los peores de los últimos años, con problemas de gran calado en la cámara, jugabilidad y sobre todo en el aspecto gráfico.

La historia de Knight Contract

en un mundo medieval devastado por la fiebre negra traída por el renacer de unas brujas torturadas y asesinadas a manos de los humanos. Heinrich, un guerrero maldecido con el don de la inmortalidad, tiene que proteger a otra bruja, Gretchen, que desea detener a sus hermanas resucitadas y al extraño poder que las ha traído de nuevo a la vida.

El problema principal de este título es sin lugar a duda su aspecto gráfico desfasado y sus graves problemas de cámara en la multitud de enfrentamientos contra diferentes enemigos que nos irán apareciendo en pantalla y gigantescos jefes finales. Estos rivales son variados, pero su diseño queda oscurecido por una vistosidad inherente a generaciones anteriores. Así mismo, problemas muy graves de cámara que nos crearán verdaderos problemas en algunos combates, hacen que el aspecto gráfico decaiga bastante, todo ello unido a unos decorados demasiados vacíos y desolados.

Así mismo, y a pesar de que Knights Contract juega con un control muy intuitivo, costará adaptarse a él, combinando nuestros ataques cuerpo a cuerpo con los poderes de nuestra acompañante Gretchen. Todo esto termina convirtiéndose en una rutina demasiado aburrida, sin llegar a tener  un termino medio, pasando de combates facilones a verdaderos quebraderos de cabezas. Además, sus pequeños aportes de rol al poder desbloquear nuevos poderes o combinar nuevas armas u objetos, es demasiado limitado y copia elementos de otros títulos.

Lo único acertado dentro de su jugabilidad es ese proteccionismo que tenemos que hacer de nuestra protegida, olvidándonos en muchos momentos de nuestra propia vida. Eso si, la IA de nuestra querida bruja es de toma pan y moja, creando situaciones de tendencia autodestructivas que nos pondrán las cosas muy, muy complicadas.

Como es típico en este tipo de juegos, encontraremos los susodichos QTE, es decir pulsar en un determinado momento un botón para realizar una acción, además de otros ingredientes vistos en juego de similares características.

Lo mejor del título sin lugar a duda es su épica y gótica banda sonora que sin ser una obra de arte, destaca sobre un título carente de carisma, a pesar de tenerlo todo para haber sido todo lo contrario. Voces en inglés con unos subtítulos bastantes conseguidos completan el apartado sonoro.

Heinrich y Gretchen se quedan en terreno de nadie y muy alejado de recientes hack ´n slash como Critica de The Legend of Zelda -Twilight Princess, que lo superan en toda y cada uno de sus aspectos.

Aviso sobre Lord of the Rings Online : Shadows of Angmar

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Está demostrado científicamente que todo fanático de El Señor de los Anillos que alguna vez tuvo contacto con un MMORPG, ha soñado con un juego de ese género basado en los libros Tolkien. Es así, ya que las características de la obra más famosa del escritor sudafricano son ideales para ese estilo de productos: una rica historia, personajes de razas fantásticas, criaturas malvadas, héroes valientes, peleas épicas y diversos agregados más que a todos nos gustan. A un par de meses de que las fantasías de miles se hagan realidad con la salida de The Lord of the Rings Online : The Shadow of Angmar, te contamos cómo promete ser el juego sobre el cual todos nuestros ojos van a estar posados, por lo menos durante un tiempo.

Los personajes de Lord of the Rings Online

Lo primero que hay que aclarar sobre este título de Turbine es lo siguiente : No, no podremos jugar con Aragorn. Ni con Gandalf. Ni Legolas. Ni con alguno de los miembros de la Comunidad del Anillo, si bien estos aparecerán en ocasiones como NPCs. En The Shadow of Angmar debemos crear nuestro propio personaje, elegir entre las cuatro razas y las siete clases disponibles y, a partir de ahí, combatir en la Guerra del Anillo, matar a los servidores de Sauron, explorar la Tierra Media, hacer Quests, u optar por cualquiera de los diferentes entretenimientos que los MMORPGs suelen ofrecernos.

Las razas presentes son las de los miembros de la Comunidad : elfos, humanos, hobbits y enanos, cada una con diferentes características y con un diferente lugar de origen en el juego. Las clases por su parte abarcan la mayoría de los estilos de juego disponibles. Sus cualidades, a grandes rasgos, son:

• Champion : la clase más ofensiva de todas, especializada hacer daño, con armas de dos mano, a cualquier criatura que se mueva.
• Guardian : la clase opuesta a la anterior. Extremadamente defensiva, dispuesta a recibir ataques en lugar de otras unidades más débiles.
• Captain : el balance entre los dos estilos anteriores. Presentan varias maneras de motivar a los aliados y así aumentar sus habilidades.
Hunter : guerreros expertos en ataques a distancia con arcos o ballestas, pero que son vulnerables cuando sus enemigos están cerca.
• Burglar : una clase soporto, con grandes formas de debilitar a los enemigos. Ideales para combatir contra un solo enemigo a la vez.
• Lore-master : presentan amplios conocimientos de la naturaleza que les permite controlar animales enemigos, potenciar aliados y debilitar enemigos.
• Minstrel : la clásica clase especializada en curar a sus aliados.

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Con el objetivo de diferenciar cada personaje, cada clase y cada raza contara con un sistema de Traits, que permiten cambiar desde la apariencia física de los héroes, hasta sus habilidades. De esta manera, dos personajes pueden coincidir en clase y raza, y si bien van a ser parecidos en esencia, van a tener grandes diferencias.

Más allá del PvP tradicional

Uno de las características más importantes de este tipo de juegos es el sistema PvP (Player versus Player), en el cual uno prueba sus destrezas y habilidades combatiendo contra otros jugadores enemigos. Sin embargo, debido a la forma en la que el juego está concebido, sólo permitiéndonos crear los personajes comúnmente denominados “buenos” que pertenecen a un mismo bando, todos los usuarios son aliados. A partir de esto, las peleas entre dos o más jugadores ocasionarían que se perdiese la realidad de la historia, por lo que Turbine elaboró el concepto de Player versus Monster-Player.

El sistema PvMP brinda la posibilidad de crear una criatura que sirva a Sauron, como una araña, un wargo, un orco o un Uruk-hai. Estos empiezan en nivel 50 y están limitados a zonas llamadas Entmoors, en las que pueden luchar contra cualquier héroe que encuentren. Con el objetivo de que la jugabilidad sea más dinámica, la forma de aumentar de nivel es más rápida que con los personajes tradicionales. Además, cada vez que se logra matar a alguien, conseguimos puntos que nos permiten comprar armas o armaduras para sus monstruos, o simplemente escalar posiciones en los rankins inernos del juego y así poder conseguir algunos items exclusivos, que solo los mejores posicionados podrán usar.

De esta forma, cada vez que uno sienta el antojo de competir contra otros humanos, uno sólo debe ir a dichos lugares y combatir tanto del lado del bien (con un personaje que tenga un nivel mayor a 45), como del mal.

FIFA 18 nos enseña sus mejoras gráficas

Las sensaciones que dejó FIFA 18 después de su presentación en el pasado E3 fueron un tanto agridulces. Después de una primera entrega en la nueva generación que ofrecía un salto técnico sumamente discreto (un servidor sigue impresionado con que se hable de un nuevo motor gráfico : por ejemple en futboltecnic specialmente por monedas fut baratas ) muchos esperábamos un auténtico despunte en lo gráfico que, sin duda, no ha llegado.

Pero también es cierto, por otro lado, que parece la entrega de la saga con más y más atractivas novedades en los últimos 2-3 años por fut 19 por ejemple.

El vídeo que hoy traemos se centra en los aspectos puramente técnicos y gráficos

hablando de nuevos y mejores modelados, un césped mucho más realista, pequeños detalles que añaden verosimilitud al conjunto como banderines o porterías más reales, etc. Además, también se habló de una mejor y más realista iluminación, un público más vivo y, en lo jugable, un control que deja atrás ese pequeño retardo en la respuesta que sufrimos en FIFA 18 y FIFA 19, prometen, se pulirá los pequeños exploits como la excesiva efectividad de los cabezazos o los pases al hueco por alto.

Será a mediados de septiembre cuando podremos disfrutar de una entrega que, si se cumple lo prometido, parece que supondrá un nuevo limita dentro de la franquicia. El 9 de septiembre se rumorea, por cierto, que se lanzará la demo del juego en las distintas plataformas. A falta de ver gameplay puro y duro, creo que aunque las novedades técnicas no son suficientes sí son de agradecer.

¿Será este el año en el que se le pondrá algo de mimo a los modos para un jugador ?

O EA Sports seguirá en su línea de potenciar el Ultimate Team dejando a un lado el resto.

La importancia del guión en los videojuegos 3

1er parte : https://www.ejuegosdemario.com/2017/10/la-importancia-del-guion-en-los-videojuegos/

secunda parte : https://www.ejuegosdemario.com/2017/12/la-importancia-del-guion-en-los-videojuegos-2/

desarrollar el video juego

Lo que ha tenido que hacer el desarrollador es generar el entorno adecuado y proporcionar los elementos para que el jugador se construya su propia historia. Darle las piezas de Lego adecuadas para que, tanto el jugador se pueda montar su propia película, como para que se la monte de la manera en la que el desarrollador pretende que lo haga. “Te voy a dar piezas geniales para montar un coche. Tu vas a montar un coche, pero va a ser el que tu quieras y va a ser genial”. Esto también es crear un guión.

Guionizar un juego de esta manera es que a su vez se basa en el libro Game Design : Theory and Practice de Richard Rouse III (Y yo me baso en todos ellos. Si es que soy un copiota), crear historias a bajo nivel (Low Level Stories).

La dificultad que tiene esta guionización es que es muy complicado equilibrar todos los elementos para crear una experiencia de juego satisfactoria. Y es porque la guionización implícita tiene más que ver con los aspectos jugables de un título. Es decir, cómo interactuamos con el juego, qué nos deja hacer, si nos deja hacerlo de una manera divertida/interesante, y si las sensaciones que nos transmite son las que pretendía el diseñador.

El ejemplo del multijugador de Gears Of War 3 ô de Call of Duty, aunque sencillo, es muy bueno para demostrar algunas de las cosas que comento. Como diseñador quiero que los jugadores experimenten la emoción una película de acción, que se sientan un soldado de élite, y que lo hagan en un entorno de máxima competitividad. Eso es lo que pretendo transmitir y los jugadores van a crear sus propias historias con las herramientas que mi “guión implícito” les va a dar.

dutyY Call of Duty es buen juego multijugador porque consigue que te montes tus propias historias, del tipo que pretende el diseñador, con las piezas que te da el juego. La ambientación del juego dispara los resortes de tu memoria donde se guardan todos los clichés de pelis de acción. El ajustado control y la personalización del personaje ayudan a que me involucre sintiendo que tengo el control. Y el balanceo de rivales del machmarking y las piques por los puntos y las apuestan fomentan la competitividad. Tenemos todas las piezas, todas encajan perfectamente y con ellas podemos crear un montón de historias. Para mi este sería un claro ejemplo de buen guión implícito.

¿A que no sabéis en qué tipo de guión estoy pensando ahora?

En resumen. Existen elementos objetivos para valorar lo bueno que es un guión y van más allá de lo que normalmente pensamos. No solo eso, si no que en un medio interactivo, como es un videojuego, controlar no solo el guión formal, si no también el “guión implícito” puede marcar la diferencia para lograr un juego excelente. O lo que es lo mismo, la jugabilidad también se puede valorar con los mismos criterios con los que se valora un guión normal y eso nos puede ayudar, tanto a crear como a valorar, los juegos de un modo más acertado.

¿Vosotros qué opinais? ¿Puede ser mejor un juego si se cuida su “guión implícito”? ¿Analizamos bien los guiones de los videojuegos? ¿Serán estas ideas chorradas del tamaño de un bocata de Gabe Newell?

Vosotros diréis.

Tengo que advertir que toda esta paranoia no es una invención mía. Mi único mérito (si es que pueda tener alguno) ha sido sintetizar las ideas de otras muchas personas más inteligentes que yo (cosa que no es un reto, por otra parte) para poder ofrecerlas de una manera, más o menos amena, al público Wildgamer para su disfrute y lobotomización. A todo el que esté interesado en profundizar en el tema le recomiendo que le eche un vistazo a la bibliografía y a los enlaces.

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1.- P.ej: excitación. Vanquish mola porque su mecánica me tiene taquicárdico todo el rato.

2.- P.ej: intriga. Primera temporada de “Lost”: ¡¡Por Dios. Dame respuestas!! Última temporada de “Lost”: ¡¡Pero no esas!!

3.- Crepusculoca random: “Este libro parece que habla de mi. Soy como Bella. Yo también soy guapa y misteriosa, y me enamoro de chicos peligrosos” Piensa mientras se zampa su quinto donut en el recreo del insti y mira con deseo al Richal montado en su amoto tuneá.

4.- Para el que tenga curiosidad en la edición Orange Box, y no sé si alguna más, se puede jugar a Portal Edición con Comentarios de las Director que es una autentica clase magistral de diseño de videojuegos.

 

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