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Revista de League of Legends

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  • -Area: Global
  • -Sitio Oficial: League of Legends
  • -Editor: Riot Games
  • -Desarrollador: Riot Games
  • -Plataforma: PC

Descripción

League of Legends es un juego MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, por sus siglas en inglés) gratuito basado en el popular mapa Defense of the Ancients del juego Warcraft III. En él dos equipos (3 contra 3 o 5 contra 5) se enfrentarán en un combate PVP lleno de acción controlando a uno de los 81 campeones disponibles.

Cada equipo empieza en un lado del mapa y debe avanzar a través de las calles existentes en el mapa. En cada calle los jugadores encontrarán torres de defensa que deberán destruir para llegar a la base del enemigo. Los aficionados a los juegos de Tower Defense encontrarán en este juego  muchos elementos de su género preferido, ya que para ganar deberán destruir el nexo de la base enemiga. Con 15 millones de jugadores en todo el mundo, LoL es el MOBA número uno hoy en día.

Revista del juego GreedInc

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  • Sitio Oficial : GreedInc
  • Editor : Rampid Interactive
  • Desarrollador: Rampid Interactive
  • Plataforma: Microsoft Windows, Linux, Web Browser, PC

Revista

Un crimen en la vida real como nunca se vio en un juego de navegador.
Crea o unete a un sindicato para controlar las ciudades, o los estados.
Roba negocios, lava dinero, hazte un negociante, haz misiones y pelea, todo con la meta de llegar a ser el cappi…

Comienzas en tu pueblo y viajas por el mundo construyendo tu imperio ya sea conduciendo tu vehiculo o por aeroplano hacia ciudades mas distantes.

Puedes construir negocios legitimos, como nightclubs, restaurants, teatros, parques de diversion y estadios…. o bien puedes elegir por la vida ilegal mediante el trafico de drogas, distribucion con tu propia flota de transporte y hacia tus propios locales, laboratorios, y demas cuestiones.

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Análisis juego Knights Contract

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Knight Contract es el claro ejemplo de que no siempre un buena e interesante idea tiene porque convertirse en un buen título. Es más, el nuevo hack ´n slash de Namco Bandai es, dentro de su género, uno de los peores de los últimos años, con problemas de gran calado en la cámara, jugabilidad y sobre todo en el aspecto gráfico.

La historia de Kinght Contract

en un mundo medieval devastado por la fiebre negra traída por el renacer de unas brujas torturadas y asesinadas a manos de los humanos. Heinrich, un guerrero maldecido con el don de la inmortalidad, tiene que proteger a otra bruja, Gretchen, que desea detener a sus hermanas resucitadas y al extraño poder que las ha traído de nuevo a la vida.

El problema principal de este título es sin lugar a duda su aspecto gráfico desfasado y sus graves problemas de cámara en la multitud de enfrentamientos contra diferentes enemigos que nos irán apareciendo en pantalla y gigantescos jefes finales. Estos rivales son variados, pero su diseño queda oscurecido por una vistosidad inherente a generaciones anteriores. Así mismo, problemas muy graves de cámara que nos crearán verdaderos problemas en algunos combates, hacen que el aspecto gráfico decaiga bastante, todo ello unido a unos decorados demasiados vacíos y desolados.

Así mismo, y a pesar de que Knights Contract juega con un control muy intuitivo, costará adaptarse a él, combinando nuestros ataques cuerpo a cuerpo con los poderes de nuestra acompañante Gretchen. Todo esto termina convirtiéndose en una rutina demasiado aburrida, sin llegar a tener  un termino medio, pasando de combates facilones a verdaderos quebraderos de cabezas. Además, sus pequeños aportes de rol al poder desbloquear nuevos poderes o combinar nuevas armas u objetos, es demasiado limitado y copia elementos de otros títulos.

Lo único acertado dentro de su jugabilidad es ese proteccionismo que tenemos que hacer de nuestra protegida, olvidándonos en muchos momentos de nuestra propia vida. Eso si, la IA de nuestra querida bruja es de toma pan y moja, creando situaciones de tendencia autodestructivas que nos pondrán las cosas muy, muy complicadas.

Como es típico en este tipo de juegos, encontraremos los susodichos QTE, es decir pulsar en un determinado momento un botón para realizar una acción, además de otros ingredientes vistos en juego de similares características.

Lo mejor del título sin lugar a duda es su épica y gótica banda sonora que sin ser una obra de arte, destaca sobre un título carente de carisma, a pesar de tenerlo todo para haber sido todo lo contrario. Voces en inglés con unos subtítulos bastantes conseguidos completan el apartado sonoro.

Heinrich y Gretchen se quedan en terreno de nadie y muy alejado de recientes hack ´n slash como Critica de The Legend of Zelda -Twilight Princess, que lo superan en toda y cada uno de sus aspectos.

Aviso sobre Lord of the Rings Online : Shadows of Angmar

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Está demostrado científicamente que todo fanático de El Señor de los Anillos que alguna vez tuvo contacto con un MMORPG, ha soñado con un juego de ese género basado en los libros Tolkien. Es así, ya que las características de la obra más famosa del escritor sudafricano son ideales para ese estilo de productos: una rica historia, personajes de razas fantásticas, criaturas malvadas, héroes valientes, peleas épicas y diversos agregados más que a todos nos gustan. A un par de meses de que las fantasías de miles se hagan realidad con la salida de The Lord of the Rings Online : The Shadow of Angmar, te contamos cómo promete ser el juego sobre el cual todos nuestros ojos van a estar posados, por lo menos durante un tiempo.

Los personajes de Lord of the Rings Online

Lo primero que hay que aclarar sobre este título de Turbine es lo siguiente : No, no podremos jugar con Aragorn. Ni con Gandalf. Ni Legolas. Ni con alguno de los miembros de la Comunidad del Anillo, si bien estos aparecerán en ocasiones como NPCs. En The Shadow of Angmar debemos crear nuestro propio personaje, elegir entre las cuatro razas y las siete clases disponibles y, a partir de ahí, combatir en la Guerra del Anillo, matar a los servidores de Sauron, explorar la Tierra Media, hacer Quests, u optar por cualquiera de los diferentes entretenimientos que los MMORPGs suelen ofrecernos.

Las razas presentes son las de los miembros de la Comunidad : elfos, humanos, hobbits y enanos, cada una con diferentes características y con un diferente lugar de origen en el juego. Las clases por su parte abarcan la mayoría de los estilos de juego disponibles. Sus cualidades, a grandes rasgos, son:

• Champion : la clase más ofensiva de todas, especializada hacer daño, con armas de dos mano, a cualquier criatura que se mueva.
• Guardian : la clase opuesta a la anterior. Extremadamente defensiva, dispuesta a recibir ataques en lugar de otras unidades más débiles.
• Captain : el balance entre los dos estilos anteriores. Presentan varias maneras de motivar a los aliados y así aumentar sus habilidades.
Hunter : guerreros expertos en ataques a distancia con arcos o ballestas, pero que son vulnerables cuando sus enemigos están cerca.
• Burglar : una clase soporto, con grandes formas de debilitar a los enemigos. Ideales para combatir contra un solo enemigo a la vez.
• Lore-master : presentan amplios conocimientos de la naturaleza que les permite controlar animales enemigos, potenciar aliados y debilitar enemigos.
• Minstrel : la clásica clase especializada en curar a sus aliados.

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Con el objetivo de diferenciar cada personaje, cada clase y cada raza contara con un sistema de Traits, que permiten cambiar desde la apariencia física de los héroes, hasta sus habilidades. De esta manera, dos personajes pueden coincidir en clase y raza, y si bien van a ser parecidos en esencia, van a tener grandes diferencias.

Más allá del PvP tradicional

Uno de las características más importantes de este tipo de juegos es el sistema PvP (Player versus Player), en el cual uno prueba sus destrezas y habilidades combatiendo contra otros jugadores enemigos. Sin embargo, debido a la forma en la que el juego está concebido, sólo permitiéndonos crear los personajes comúnmente denominados “buenos” que pertenecen a un mismo bando, todos los usuarios son aliados. A partir de esto, las peleas entre dos o más jugadores ocasionarían que se perdiese la realidad de la historia, por lo que Turbine elaboró el concepto de Player versus Monster-Player.

El sistema PvMP brinda la posibilidad de crear una criatura que sirva a Sauron, como una araña, un wargo, un orco o un Uruk-hai. Estos empiezan en nivel 50 y están limitados a zonas llamadas Entmoors, en las que pueden luchar contra cualquier héroe que encuentren. Con el objetivo de que la jugabilidad sea más dinámica, la forma de aumentar de nivel es más rápida que con los personajes tradicionales. Además, cada vez que se logra matar a alguien, conseguimos puntos que nos permiten comprar armas o armaduras para sus monstruos, o simplemente escalar posiciones en los rankins inernos del juego y así poder conseguir algunos items exclusivos, que solo los mejores posicionados podrán usar.

De esta forma, cada vez que uno sienta el antojo de competir contra otros humanos, uno sólo debe ir a dichos lugares y combatir tanto del lado del bien (con un personaje que tenga un nivel mayor a 45), como del mal.

FIFA 18 nos enseña sus mejoras gráficas

Las sensaciones que dejó FIFA 18 después de su presentación en el pasado E3 fueron un tanto agridulces. Después de una primera entrega en la nueva generación que ofrecía un salto técnico sumamente discreto (un servidor sigue impresionado con que se hable de un nuevo motor gráfico : por ejemple en futboltecnic specialmente por monedas fut baratas ) muchos esperábamos un auténtico despunte en lo gráfico que, sin duda, no ha llegado.

Pero también es cierto, por otro lado, que parece la entrega de la saga con más y más atractivas novedades en los últimos 2-3 años.

El vídeo que hoy traemos se centra en los aspectos puramente técnicos y gráficos

hablando de nuevos y mejores modelados, un césped mucho más realista, pequeños detalles que añaden verosimilitud al conjunto como banderines o porterías más reales, etc. Además, también se habló de una mejor y más realista iluminación, un público más vivo y, en lo jugable, un control que deja atrás ese pequeño retardo en la respuesta que sufrimos en FIFA 18 y, prometen, se pulirá los pequeños exploits como la excesiva efectividad de los cabezazos o los pases al hueco por alto.

Será a mediados de septiembre cuando podremos disfrutar de una entrega que, si se cumple lo prometido, parece que supondrá un nuevo limita dentro de la franquicia. El 9 de septiembre se rumorea, por cierto, que se lanzará la demo del juego en las distintas plataformas. A falta de ver gameplay puro y duro, creo que aunque las novedades técnicas no son suficientes sí son de agradecer.

¿Será este el año en el que se le pondrá algo de mimo a los modos para un jugador ?

O EA Sports seguirá en su línea de potenciar el Ultimate Team dejando a un lado el resto.

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